
Kampfsport Wetten gibt es nicht nur auf MMA-Kämpfe der UFC. Auch Kickboxen, Muay Thai, Bare Knuckle und Boxen stehen im Wettangebot, nur bedeutet dieselbe Wette dort nicht überall dasselbe. Wie ein Kampf enden darf, wie lange er dauert und wonach die Punktrichter werten, legt jedes Regelwerk selbst fest. Wer es kennt, sieht schon vor der Wette, welche Tipps auf Sieger, Art des Sieges oder Runden in einem Kampf aufgehen können und welche das Regelwerk ausschließt. Und bis zum ersten Gong können sich das Gewicht und sogar der Gegner noch ändern.
Auf welchen Wegen kann ein Kampf enden?
Ein Kampf endet vorzeitig oder bei den Punktrichtern. Vorzeitig endet er durch K. o., durch technischen K. o., wenn der Ringrichter, der Arzt oder die Ecke den Kampf abbricht, oder durch Disqualifikation. Wo am Boden weitergekämpft werden darf, kommt die Submission dazu: Ein Kämpfer gibt nach einem Hebel oder Würgegriff auf, indem er abklopft oder dem Ringrichter sagt, dass er nicht weitermachen will. Bricht ein unabsichtliches Foul den Kampf ab, endet er mit einer technischen Entscheidung oder als No Contest ohne Sieger.
Jede Disziplin trifft aus dieser Reihe ihre eigene Auswahl. Die Submission gibt es nur im MMA, weil nur dort Bodenkampf erlaubt ist. Im Kickboxen und im Muay Thai nach den Regeln von ONE Championship gewinnt ein Kämpfer dafür auch, wenn sein Gegner selbst um den Abbruch bittet. Im Muay Thai gelten je nach Veranstalter die Regeln von ONE oder die des World Muaythai Council (WMC).
Disziplin | Submission | Technischer K. o. nach mehreren Niederschlägen | Gegner bittet um Abbruch |
|---|---|---|---|
MMA | ja | nein | zählt als Submission |
Kickboxen | nein | 3 je Runde / 4 im Kampf | ONE: eigener Weg zum Sieg; GLORY: technischer K. o. |
Muay Thai | nein | ONE: 3 je Runde / 4 im Kampf; WMC: 3 Zählungen je Runde / 5 im Kampf | ONE: eigener Weg zum Sieg |
Bare Knuckle | nein | nur nach Ermessen des Ringrichters | technischer K. o. |
Boxen | nein | nein | technischer K. o. |
Bei Kampfsport Wetten zählt deshalb das Regelwerk, unter dem ein Kampf läuft, und nicht allein die Disziplin. Bevor du auf ein vorzeitiges Ende tippst, schaust du nach, nach wessen Regeln gekämpft wird.
Kampfsport Wetten im Vergleich
Im MMA sind Schläge, Tritte und der Kampf am Boden erlaubt, und deshalb stehen dort alle Wege zum Sieg offen. Wer bei UFC Wetten auf die Art des Sieges tippt, hat für jeden Kämpfer drei Ausgänge zur Wahl: K. o. oder technischer K. o., Submission und Punktsieg. In jeder anderen Disziplin fehlt mindestens die Submission, und die Wette auf die Art des Sieges hat dort für jeden Kämpfer einen Ausgang weniger.
Kickboxen
Im Kickboxen wird mit Fäusten, Tritten und Knien gekämpft. Ellbogen sind nicht erlaubt, eine Submission gibt es nicht. Nach den Regeln von GLORY darf ein Kämpfer seinen Gegner im Clinch nur halten, um sofort einen einzelnen Kniestoß zu setzen. Ein vorzeitiges Ende kommt im Kickboxen also aus Treffern im Stand oder daraus, dass die Ecke das Handtuch wirft, was bei GLORY als technischer K. o. zählt, und ein Tipp auf K. o. oder technischen K. o. deckt fast jedes vorzeitige Ende ab.
Ein Niederschlag zählt bei GLORY doppelt: Wer ihn erzielt, gewinnt die Runde, solange ihm keine Punkte abgezogen werden, und bringt den Gegner zugleich dem technischen K. o. näher, auch wenn der jedes Mal wieder aufsteht. Ein Tipp auf den Punktsieg eines Kämpfers, der oft zu Boden geht, ist bei GLORY deshalb von zwei Seiten bedroht.
Steht ein Kampf bei GLORY nach drei Runden nach Punkten gleich, folgt eine Extrarunde; nur im Titelkampf bleibt das Unentschieden stehen, und der Titelträger behält seinen Titel. Bei einer Wette auf die Zahl der Runden rechnest du außerhalb des Titelkampfs deshalb mit einer möglichen vierten Runde.
Muay Thai
Muay Thai erlaubt zu Fäusten, Tritten und Knien auch den Ellbogen. Bei ONE Championship fällt ein K. o. durch Faust, Tritt, Knie, Ellbogen oder einen erlaubten Wurf, und jede dieser Techniken kann ebenso zu einem Abbruch durch Ringrichter, Arzt oder Ecke führen. Für einen Tipp auf ein vorzeitiges Ende kommen im Muay Thai damit zwei Ursachen hinzu, die es im Kickboxen nicht gibt: der Ellbogen und der Wurf.
Im Rajadamnern-Stadion in Bangkok zählen nicht alle Runden gleich viel. Fünf Runden sind dort der Regelfall, und die Runden drei und vier haben in der Wertung mehr Gewicht als die ersten beiden. Zu Kämpfen aus diesem Stadion gibt es mitunter nur die Siegwette ohne Unentschieden. Wer nach zwei Runden darauf setzt, dass der Kämpfer gewinnt, der vorn zu liegen scheint, setzt auf einen Vorsprung, den die stärker gewerteten Runden noch umdrehen können.
Bare Knuckle
Im Bare Knuckle ist der Schlag mit der bloßen, geschlossenen Faust die einzige erlaubte Technik; Tritte, Ellbogen, Knie, Würfe und Bodenkampf gibt es nicht. Ein Kampf bei der Bare Knuckle Fighting Championship (BKFC) geht über fünf Runden zu je zwei Minuten, die einheitlichen Regeln für Bare Knuckle erlauben aber auch Runden zu drei Minuten, sogar gemischt an einem Abend. Vor einer Wette auf Runden prüfst du deshalb, wie lang die Runden des einzelnen Kampfes angesetzt sind.
Im Clinch darf weitergeschlagen werden: Ein Kämpfer darf den Gegner am Nacken oder Hinterkopf nach unten halten und dabei schlagen. Wer angeschlagen ist, entgeht den Schlägen also nicht, indem er den Gegner festhält.
Wie im Boxen rettet der Gong in keiner Runde einen Kämpfer, der am Boden liegt; ein Niederschlag in den letzten Sekunden einer Runde kann den Kampf noch beenden. Die Regel, nach der drei Niederschläge einen Kampf beenden, gilt dagegen nur, wenn der Ringrichter sie nach eigenem Ermessen anwendet und die zuständige Kommission das erlaubt. Einen Tipp auf ein vorzeitiges Ende stützt du im Bare Knuckle deshalb auf K. o. und Abbruch, nicht auf eine feste Zahl von Niederschlägen.
Boxen
Ein Boxkampf kann über mehr Runden gehen als jeder andere Kampf in diesem Vergleich: Titel- und Ausscheidungskämpfe der IBF sind auf zwölf Runden zu je drei Minuten angesetzt. Vorzeitig endet ein Kampf durch K. o., Abbruch oder Disqualifikation; K. o. ist ein Boxer, wenn er bei zehn noch am Boden liegt. Eine Regel, nach der drei Niederschläge den Kampf beenden, gibt es nach den Unified Rules of Boxing nicht.
Bei Boxen Wetten auf einen WM-Kampf reicht das Wettangebot weiter als in den anderen Disziplinen, bis hin zur Wette darauf, ob ein Kämpfer zu Boden geht. Weil ein Boxer mehrmals zu Boden gehen und trotzdem nach Punkten gewinnen kann, ist ein Tipp darauf keine Wette auf seine Niederlage.
Siegwette mit oder ohne Unentschieden
Die Siegwette gibt es mit dem Unentschieden als drittem Tipp und ohne. Mit Unentschieden ist sie eine 3-Weg-Wette, und die doppelte Chance fasst zwei ihrer drei Ausgänge zusammen. Einen echten dritten Ausgang gibt es aber nur dort, wo die Punktrichter nach dem Regelwerk ein Unentschieden vergeben dürfen.
Regelwerk | Wann ein Kampf unentschieden endet |
|---|---|
MMA, Unified Rules | einstimmig, mehrheitlich oder geteilt nach Punkten |
Boxen, Unified Rules | nach Punkten; technisch nach absichtlichem Foul, wenn der Verletzte nicht vorn liegt |
Muay Thai, WMC | Mehrheit der Punktrichter sieht Gleichstand |
Kickboxen, GLORY | nur im Titelkampf, sonst Extrarunde |
Lässt das Regelwerk kein Unentschieden zu, wie bei GLORY außerhalb des Titelkampfs, passt nur die Siegwette ohne Unentschieden; mit 1X oder 2X zahlst du dort für einen Ausgang mit, den die Regeln ausschließen.
Wette auf die Art des Sieges
Im MMA legt dich die Wette auf die Art des Sieges auf einen von drei Wegen fest: Ein Tipp auf den K. o. eines Kämpfers verliert auch dann, wenn er durch Submission gewinnt. Bei UFC Wetten richtest du die Wahl des Weges und, bei der Wette auf den Sieg in einer bestimmten Runde, die Wahl der Runde danach aus, wie sich die Kämpfe der UFC auf K. o., Submission und Punktsieg verteilen und in welcher Runde sie vorzeitig enden. Rechnest du nur mit einem vorzeitigen Ende, ohne dich auf den Weg festzulegen, nimmst du die Wette darauf, ob der Kampf über die volle Distanz geht. Es gibt sie zu Kämpfen der UFC und von ONE Championship, und ein Tipp auf Nein gewinnt bei einem K. o. ebenso wie bei einer Submission, gleich für welchen Kämpfer.
Bei Kampfsport Wetten auf Kickboxen, Muay Thai, Bare Knuckle und Boxen bleibt bei der Art des Sieges die Frage, ob ein Kampf vorzeitig endet oder bei den Punktrichtern. Im Boxen gibt es für die eine Seite die Wette, dass ein Kämpfer durch K. o., technischen K. o., Disqualifikation oder Abbruch gewinnt, und für die andere die Wetten auf einen Sieg durch einstimmige oder geteilte Entscheidung.
Gegen einen Kämpfer, der oft zu Boden geht, ist ein Tipp auf ein vorzeitiges Ende im Kickboxen und im Muay Thai aussichtsreicher als im Boxen: In beiden Disziplinen beendet schon eine feste Zahl an Niederschlägen den Kampf, im Boxen kämpft er weiter, solange er rechtzeitig wieder steht.
Wetten auf Runden: Formate der Disziplinen im Vergleich
Wie viele Runden ein Kampf hat und wie lang sie dauern, hängt am Regelwerk und oft auch daran, ob es um einen Titel geht.
Regelwerk | Runden | Minuten je Runde | Dauer ohne Pausen |
|---|---|---|---|
Bare Knuckle, BKFC | 5 | 2 | 10 Minuten |
Kickboxen, GLORY | 3, bei Gleichstand eine Extrarunde | 3 | 9 Minuten |
Kickboxen und Muay Thai, ONE | 3, im WM-Kampf 5 | 3 | 9 oder 15 Minuten |
Muay Thai, WMC | 5 | 3 | 15 Minuten |
MMA, ONE | 3, im WM-Kampf 5 | 5 | 15 oder 25 Minuten |
Boxen, Titelkampf der IBF | 12 | 3 | 36 Minuten |
Bei einer Über/Unter-Wette auf die Zahl der Runden steht dieselbe Vorgabe deshalb in jeder Disziplin für eine andere Zeit. Die halbe Runde in einer Vorgabe wie 4,5 meint die Mitte der fünften Runde: Über gewinnt, wenn der Kampf über diesen Zeitpunkt hinausgeht. Ein Tipp auf Über 4,5 braucht bei BKFC also neun Minuten Kampfzeit ohne K. o. oder Abbruch, nach den Regeln des WMC 13,5 und im MMA 22,5, mehr als doppelt so viel wie im Bare Knuckle.
Die Wette, ob eine bestimmte Runde beginnt, gibt es zu WM-Kämpfen im Boxen. Ein Tipp auf Ja gewinnt, wenn der Gong zu dieser Runde ertönt. Mit jeder späteren Runde sinkt die Chance auf Ja, weil der Kampf vorher eine Runde mehr ohne vorzeitiges Ende überstehen muss: Damit die zweite Runde beginnt, reichen drei Minuten, für die zwölfte muss der Kampf 33 Minuten ohne K. o. oder Abbruch laufen.
Wie die Punktrichter einen Kampf werten
Im MMA nach den Unified Rules, im Boxen, im Kickboxen bei GLORY, im Muay Thai nach den Regeln des WMC und im Bare Knuckle wertet jeder Punktrichter jede Runde einzeln. Der Sieger der Runde bekommt zehn Punkte, der Verlierer neun oder weniger; das ist das 10-Point-Must-System. Am Ende zählt die Summe jedes Punktrichters, nicht die Zahl der gewonnenen Runden, und für einen Tipp auf den Punktsieg rechnest du deshalb in Punkten. Anders werten die drei Punktrichter im MMA bei ONE Championship: Sie beurteilen den Kampf als Ganzes, und es gibt keine Punkte je Runde, an denen du einen knappen Kampf nachrechnen kannst.
Was in der Wertung zählt
Regelwerk | Was Punkte bringt | Was keine Punkte bringt |
|---|---|---|
MMA | Schaden vor allem anderen; Schläge und Bodenkampf gleich viel | eine gehaltene Position allein; Verteidigung |
Boxen | wirksame Treffer, während der Boxer Konter blockt oder ihnen ausweicht | Angriffe ohne Wirkung |
Kickboxen, GLORY | Schaden mit sichtbarer Wirkung wie Wanken oder Taumeln vor anderem Schaden | – |
Muay Thai, WMC | Treffer mit Faust, Fuß, Knie und Ellbogen; Erschöpfung des Gegners | Treffer auf abwehrende Arme und Beine |
Alle vier Regelwerke belohnen die Wirkung, nicht die Menge. Ein Kämpfer, der im MMA oder im Boxen eine Runde lang nach vorn geht, aber kaum etwas anrichtet, kann sie gegen einen Gegner verlieren, der seltener, aber härter trifft, und wer im MMA am Boden eine überlegene Position nur hält oder sich gut verteidigt, sammelt damit keine Punkte. Für einen Tipp auf den Punktsieg setzt du deshalb auf den Kämpfer, der den Gegner wanken lässt, ihm Schaden zufügt oder ihn erschöpft, auch wenn der andere aktiver wirkt.
Was ein Niederschlag in Punkten wert ist
Regelwerk | Was ein Niederschlag in der Wertung kostet |
|---|---|
Boxen | 10:8 |
Muay Thai, WMC | 10:8 nach einmaligem Anzählen |
Kickboxen, GLORY | einer: Runde gewonnen; zwei: 10:7 |
Bare Knuckle | zwei: 10:7; vier: 10:5 |
MMA | kein fester Wert, zählt als Schaden |
Ein 10:8 wiegt so viel wie zwei knappe Runden zu 10:9, und bei zwei Niederschlägen sind es drei Punkte Abstand. Angenommen, bei GLORY gewinnt Kämpfer A die ersten beiden Runden bei allen Punktrichtern 10:9, und Kämpfer B schlägt ihn in der dritten zweimal nieder. Die dritte Runde steht dann 10:7 für B, A kommt auf 27 Punkte, B auf 28. B gewinnt, obwohl er nur eine von drei Runden für sich entschieden hat.
Im Boxen wie im Bare Knuckle wird nach jedem Niederschlag mindestens bis acht angezählt, auch wenn der Kämpfer sofort wieder steht; jeder Niederschlag ist damit festgehalten und kostet Punkte. Setzt du in einem Kampf, den du als knapp einschätzt, auf einen Punktsieg, hängt dein Tipp also an jedem einzelnen Niederschlag, denn einer genügt, um eine sonst ausgeglichene Wertung zu drehen.
Was du vor Kampfsport Wetten prüfst: Wiegen, Ersatzgegner und Pausen
Das offizielle Wiegen liegt erst einen bis zwei Tage vor dem Kampf, und bis dahin kann auch der angesetzte Gegner noch wechseln. Wer bei Kampfsport Wetten schon vorher setzt, wettet auf einen Kampf, dessen Bedingungen noch nicht feststehen.
Das Wiegen
Regelwerk | Wiegen | Gewicht verfehlt |
|---|---|---|
UFC | Tag vor dem Kampfabend | Teil der Gage an den Gegner, vereinbartes Gewicht oder Absage |
GLORY | Tag vor der Veranstaltung | bis 1 kg zu schwer: bis zu 20 % der Gage an den Gegner |
ONE Championship | 24 bis 48 Stunden vorher, erst nach bestandenem Test des Flüssigkeitshaushalts | vereinbartes Gewicht nur bis 105 % des Gegners |
IBF | 20 bis 30 Stunden vorher, zweites Wiegen am Kampftag | – |
Nach dem Wiegen nehmen Kampfsportler im Mittel 6,23 Prozent ihres Körpergewichts wieder zu. Das zeigt aber nicht, dass ein Kämpfer wieder genug Flüssigkeit im Körper hat oder wieder voll leistungsfähig ist, und wie stark das schnelle Abnehmen vor dem Wiegen die Leistung mindert, lässt sich nicht beziffern, weil die Messungen dazu zu weit auseinandergehen. Aus dem Wiegen liest du für deine Wette deshalb vor allem eines sicher ab: ob ein Kämpfer das Gewicht verfehlt hat.
Bei ONE Championship steigt niemand ausgetrocknet auf die Waage, weil nur gewogen wird, wer den Test des Flüssigkeitshaushalts bestanden hat; die offene Frage, wie gut sich ein Kämpfer nach dem Wiegen erholt, wiegt dort deshalb weniger. Bei der UFC und bei GLORY liegt zwischen Waage und Kampf ein Tag. Wettest du dort nach dem Wiegen, weißt du schon, ob der Kampf zum angesetzten Gewicht stattfindet, zu einem vereinbarten oder gar nicht.
Pausen zwischen zwei Kämpfen und die Rückkehr nach einer Verletzung
Bei der UFC gewannen Kämpfer nach mehr als 90 Tagen Pause häufiger als Kämpfer, die nach weniger als 60 Tagen wieder antraten. Am schlechtesten schnitten Kämpfer ab, die ihren letzten Kampf vorzeitig verloren hatten und binnen 60 Tagen zurückkamen. Ähnlich sieht es nach einer Verletzung aus: Profis im MMA, die wegen einer Schulterverletzung einen angesetzten Kampf absagen mussten, gewannen nach ihrer Rückkehr 54,7 Prozent ihrer Kämpfe, vor der Verletzung rund 82 Prozent.
Pause, Verletzung und Ergebnis treten hier zusammen auf; dass das eine das andere verursacht, zeigen die Zahlen nicht. Für deine Wette reicht der Zusammenhang trotzdem: Eine schnelle Rückkehr nach einer vorzeitigen Niederlage und ein Comeback nach einer Verletzung sind Gründe, die Chancen eines Kämpfers niedriger anzusetzen, als seine bisherige Bilanz es nahelegt.

Pavel
Pavel ist seit sieben Jahren in der Welt der Sportwetten und Online-Casinos aktiv. In dieser Zeit hat er ein sicheres Gespür dafür entwickelt, welche Anbieter wirklich halten, was sie versprechen – und welche nicht. Auf Europameisterschaft.com bewertet er Wettanbieter und Casinos auf Basis eigener Erfahrungen: von der Quotentiefe über Bonusbedingungen bis hin zu Auszahlungsgeschwindigkeit und Kundenservice. Wer seine Texte liest, bekommt keine Hochglanzwerbung, sondern ehrliche Einschätzungen aus der Praxis.
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